Программирование на языке Python
С помощью графики в Python можно рисовать фигуры и изображения, создавать анимацию, визуализировать математические вычисления. В программах python можно использовать элементы графики в компьютерных играх.
Сегодня на занятии для ребят было знакомство с модулем graph. Для создания учебных программ ученики освоили команды рисования геометрических фигур: установка толщины пера, установка цвета пера, установка цвета заливки, рисование графических примитивов (точка, линия, прямоугольник, овал, дуга, ломанная). Для рисования повторяющихся фигур показали использование процедур и циклов. Модуль graph представляет собой набор функций, который можно использовать для создания учебных графических программ на языке Python на основе виджета Canvas библиотеки Tkinter.
|